命名空间
using System.Net;using System.Net.Socket;
Socket类
初始化
public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)public void Bind(EndPoint localEP); // 绑定端口 public void Listen(int backlog); // 监听,设置最大连接数public bool IsBound { get; } // 端口是否绑定成功public AddressFamily AddressFamily { get; }public SocketType SocketType { get; }public ProtocolType ProtocolType { get; }public EndPoint LocalEndPoint { get; }public EndPoint RemoteEndPoint{ get; }
(1)AddressFamily:socket解析地址的寻址方案(地址族)
- InterNetwork:IPV4地址;
- InterNetworkV6:IPV6地址;
(2)SocketType:socket类型
- Raw:支持基础传输协议访问;
- Stream:流式Socket,支持可靠、双向、面向连接的字节数据流;
- Dgram:数据包式Socket,支持数据报,不可靠消息、面向无连接的数据报;
- Rdm:支持无连接、面向消息、以可靠方式发送的消息,保留数据中的消息边界,消息会依次到达,不会重复;
(3)ProtocolType:socket支持的网络协议
- IP:网际协议;
- TCP:传输控制协议;
- UDP:用户数据报协议;
(4)监听连接:3种方式监听客户端连接
- Accept()方式:同步阻塞;
- AcceptAsync()方式:异步;
- BeginAccept()方式:异步;
关闭回收
public void Shutdown(SocketShutdown how); // 禁用某Socket上的发送和接收public void Close(); // 关闭Socket连接并释放所有关联的资源public void Dispose(); // 释放由Socket类的当前实例占用的所有资源protected virtual void Dispose(bool disposing); // 释放由Socket使用的非托管资源和托管资源
(1)Shutdown()
如果当前使用面向连接的Socket,必须先调用Shutdown方法,然后才能关闭Socket。确保在关闭已连接的Socket前,已发送和接收该Socket上的所有数据,调用Close方法释放与Socket关联的所有托管资源和非托管资源。关闭Socket后不要尝试重用它。
(2)Close()
(3)Socket对象的优雅关闭
状态信息
public bool Blocking { get; set; } // 指示Socket是否处于阻止模式public bool Connected { get; } // 指示Socket上次Send/Receive操作时连接到远程主机时的状态public int Available { get; } // 获取已经从网络接收且可供读取的数据量public bool Poll(int microSeconds, SelectMode mode); // 确定Socket的状态public static void Select(IList checkRead, IList checkWrite, IList checkError, int microSeconds); // 确定1个或多个Socket的状态
(1)Connected
(2)Available
(3)Poll()
(4)Select()
(5)检测客户端Socket是否已关闭(可读数据检测)
a.利用Available属性 + Receive()方法
- 客户端直接关闭,Available属性返回0,但不会引发异常;
- 客户端通过shutdown-close关闭Socket,Available属性返回0,但不会引发异常;
b.利用poll()方法 + Receive()方法
- 客户端直接关闭,poll()方法直接引发异常;
- 客户端通过shutdown-close关闭Socket,Receive()立即返回0而不会阻塞(若Socket连接正常,Receive()会阻塞);
同步方式
public void Connect(EndPoint remoteEP); // 建立与远程主机的连接public void Disconnect(bool reuseSocket); // 关闭Socket连接并允许重用Socket public Socket Accept(); // 为新建连接创建新的Socketpublic int Send(byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags socketFlags, out SocketError errorCode); // 将数据发送到连接的Socket的发送缓冲区public int Receive(byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags socketFlags, out SocketError errorCode); // 从绑定的Socket接收数据存入接收缓冲区
(1)Accept()
(2)Send()
(3)Receive()
在面向连接的Socket中,如果没有可读取的数据,Receive方法将一直处于阻止状态、直到数据可用(除非使用Socket.ReceiveTimeout设置了超时值),此时Receive方法会读取所有可用的数据,直到达到缓冲区的大小为止。如果远程主机使用Shutdown方法关闭了Socket连接,并且所有可用数据均已收到,则Receive方法将立即完成并返回0字节。
Begin/End异步方式
public IAsyncResult BeginAccept(AsyncCallback callback, object state); // 开始一个异步操作接受一个传入的连接尝试public Socket EndAccept(IAsyncResult asyncResult); // 异步接受传入的连接尝试,创建新的Socket与远程主机通信public IAsyncResult BeginConnect(Xxx, AsyncCallback callback, object state); // 开始一个对远程主机连接的异步请求public void EndConnect(IAsyncResult asyncResult); // 结束挂起的异步连接请求public IAsyncResult BeginDisconnect(bool reuseSocket, AsyncCallback callback, object state); // 开始异步请求从远程终结点断开连接public void EndDisconnect(IAsyncResult asyncResult); // 结束挂起的异步断开连接请求public IAsyncResult BeginSend(Xxx, AsyncCallback callback, object state); // 开始将数据异步发送到连接的Socketpublic int EndSend(IAsyncResult asyncResult); // 结束挂起的异步发送public IAsyncResult BeginReceive(Xxx, AsyncCallback callback, object state); // 开始从连接的Socket中异步接收数据public int EndReceive(IAsyncResult asyncResult); // 结束挂起的异步接收
SocketAsyncEventArgs异步方式
public bool ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs e); // 开始一个连接远程主机的异步请求public static void CancelConnectAsync(SocketAsyncEventArgs e); // 取消一个对远程主机连接的异步请求public bool DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs e); // 开始异步请求从远程终结点断开连接public bool AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs e); // 开始一个异步操作接受一个传入的连接尝试public bool SendAsync(SocketAsyncEventArgs e); // 将数据异步发送到连接的Socket对象public bool ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs e); // 开始一个异步请求从连接的Socket对象中接收数据
(1)返回值
- 如果I/O操作挂起,返回true,操作完成时,引发e参数的SocketAsyncEventArgs.Completed事件;
- 如果I/O操作同步完成,返回false,这种情况下,不会引发e参数的SocketAsyncEventArgs.Completed事件,并且可能在方法调用返回后立即检查作为参数传递的e对象以检索操作的结果;
SocketAsyncEventArgs类
表示异步套接字操作,微软提供的高性能异步Socket实现类,主要用于高性能网络服务器应用程序,避免在异步套接字I/O量非常大时发生重复的对象分配和同步。
使用步骤
- 分配一个新的SocketAsyncEventArgs上下文对象,或者从应用程序池中获取一个空闲的此类对象;
- 将该上下文对象的属性设置为要执行的操作(eg:完成回调方法、数据缓冲区、缓冲区偏移量以及要传输的最大数据量);
- 调用适当的异步套接字方法xxxAsync()启动异步操作:
- 如果方法xxxAsync()返回true,则在回调中查询上下文属性来获取完成状态;
- 如果方法xxxAsync()返回false,则说明操作是同步完成的,可以查询上下文属性来获取操作结果;
- 将该上下文重用于另一个操作:放回应用程序池中,或者丢弃;
TCP通信
UDP通信
参考:
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